Battlefield REDSEC: una guida completa a Portal e alla creazione di esperienze verificate e personalizzate
14 aprile 2026
INDICE DEI CONTENUTI:

Battlefield REDSEC va oltre la Battle Royale e Guanto d'arme: con il potere di Portal, chiunque può creare un'esperienza gratuita grazie ai nostri strumenti. Che si tratti di pubblicare una versione unica di una modalità verificata con decine di impostazioni, modificare sezioni di Fort Lyndon per creare una nuova mappa con lo strumento SDK di Portal, o anche creare una modalità di gioco completamente nuova con strumenti web di scripting, potrai creare Battlefield come vuoi tu.
Come parte dell'offerta free-to-play di Battlefield REDSEC, puoi accedere al sito web di Battlefield Portal e creare un'esperienza su Fort Lyndon: può essere una modalità verificata, nello specifico Battle Royale o Guanto d'arme, o un'esperienza personalizzata, dove gli unici limiti sono le risorse di gioco e la tua immaginazione. Qualsiasi esperienza della community di Portal che crei per Battlefield REDSEC può essere accessibile all'intera community, anche a chi possiede Battlefield 6.
Se acquisti Battlefield 6, avrai accesso immediato a modalità verificate aggiuntive e alle sue mappe multigiocatore, ma considera Portal per REDSEC come un punto di accesso al potenziale illimitato delle esperienze della community:
Giocare e ospitare esperienze della community di Portal

Vuoi provare un'esperienza della community prima di crearne una? È un'ottima strategia: tastare il terreno e provare quali sono le possibilità offerte da Portal può aiutarti a creare la tua esperienza perfetta.
Avvia Battlefield REDSEC sulla piattaforma che preferisci, poi scorri verso il basso fino ai riquadri di Portal nel menu principale “Gioca”. Qui puoi partecipare a una modalità in evidenza o cercare una specifica esperienza della community nella libreria delle esperienze della community utilizzando uno dei seguenti metodi nella scheda “Cerca”:
- TAG: Una raccolta di parole predefinite che vengono applicate automaticamente alle esperienze della community in base alle loro impostazioni.
- MAPPE E MODALITÀ: Permette di visualizzare le esperienze della community basate su una modalità esatta, come quelle offerte per il multigiocatore tipo Sfondamento o le modalità personalizzate, o su una o più mappe definite, come Operazione Firestorm e Assedio del Cairo.
- CERCA PER PAROLA: Trova le esperienze della community con un nome o una descrizione che contengono la parola specificata.
- CODICE ESPERIENZA: Utile quando conosci l'esatta esperienza della community a cui vuoi giocare. Questa serie di caratteri è associata direttamente a una precisa esperienza della community; digitala per far apparire solo quell'esperienza.
Se vuoi, puoi ordinare la libreria delle esperienze della community, ad esempio in base alle esperienze “Più popolari” o “In evidenza”.
Puoi anche usare il Browser dei server (la scheda “Server” di Portal, invece di “Cerca”) per trovare la sala d'attesa esatta in cui vuoi giocare. Questo menu include parametri di ordinamento come il numero di utenti, la mappa o il ping (qualità della connessione dal tuo PC o console), mentre il filtro permette di specificare la regione dell'host, il numero massimo di utenti, i tag e altro.
NOTA: le esperienze di Portal che usano contenuti di Battlefield 6, incluse mappe e modalità, non possono essere accessibili a chi gioca a Battlefield REDSEC. Un'icona e un avviso su schermo ti informeranno dei requisiti di possesso prima di tentare di caricare un'esperienza che richieda il possesso di Battlefield 6.
Come ospitare esperienze della community (incluse le tue)
Sia che tu voglia ospitare qualcosa che hai creato o un'esperienza della community realizzata da un altro membro facentene parte, non sono necessari strumenti speciali per avviare una sala d'attesa.
Dopo aver selezionato un'esperienza della community (anche una tua), seleziona “Ospita” per accedere a un'altra schermata con diverse opzioni semplici; scorri verso il basso per vedere le successive in ordine. Per primi appaiono il nome e la descrizione del server. Assicurati che siano più precisi possibili entro i limiti di carattere consentiti, poiché da questi dipenderà il traffico di utenti che riceverai. Più avanti ci sono il messaggio di benvenuto, che appare quando un utente si unisce al tuo server, e quello periodico, che appare periodicamente durante la partita.
I passaggi più complicati nel processo di hosting sono inserire una password e scegliere di ospitare un server permanente. L'uso di una password è consigliato se desideri giocare all'esperienza della community soltanto con i tuoi amici. Se non specificata, chiunque cercasse l'esperienza che stai ospitando potrà accedervi. Per quanto riguarda i server permanenti, questa opzione consente agli utenti di trovare il tuo server e unirsi per giocare all'esperienza della community anche mentre sei offline.
Se la tua esperienza è “Non pubblicata”, allora devi invitare amici tramite EA Connect per unirsi alla tua lobby e testarla.
È buona abitudine quella di “tastare il terreno” mediante le esperienze della community di Portal attuali. Provane alcune e poi crea le tue perché, una volta che saprai come crearle, ti abituerai al flusso di creazione, hosting, test di gioco e perfezionamento della tua esperienza finché non sarà pronta per la pubblicazione... Per poi, naturalmente, proseguire con le modifiche e i perfezionamenti dopo la sua pubblicazione.
Come creare un'esperienza della community verificata in Battlefield REDSEC

Per i creatori alle prime armi, consigliamo di iniziare con un'esperienza della community verificata: questa esperienza si basa su modalità ufficiali, non richiede strumenti aggiuntivi ed è incredibilmente accessibile tramite una semplice procedura passo-passo sul nostro sito web.
Lo strumento di creazione di Portal è accessibile online, perciò funzionerà su qualunque sistema operativo in grado di accedere a un browser. È disponibile anche una versione web semplificata per dispositivi mobili, ideale per creare un'esperienza verificata standard che comporti piccole modifiche.
Dopo aver effettuato l'accesso allo strumento di creazione di Portal con il tuo account EA, la prima schermata dovrebbe essere la pagina principale, che mostra le esperienze della community create da te e un grande comando di selezione con la scritta “Crea qualcosa di nuovo”. Premendo quel comando ti saranno presentate due opzioni tra cui scegliere:
- “MODALITÀ VERIFICATE” - Consigliata per la tua prima esperienza della community sullo strumento di creazione di Portal. Crea un'esperienza della community che modifichi le modalità di gioco ufficiali esistenti. Al lancio saranno disponibili Conquista, Corsa e Sfondamento, mentre altre modalità arriveranno con i prossimi aggiornamenti stagionali. Script di gioco personalizzati e modifiche ai livelli non sono consentiti nelle modalità verificate, ma queste offrono progressi completi e sono più facili da creare.
- “PERSONALIZZA PORTAL” - Consigliata dopo aver acquisito familiarità con lo strumento di creazione di Portal, o se sai esattamente cosa vuoi creare. Usa la suite completa degli strumenti di Portal Next per creare la tua esperienza, inclusi script di gameplay personalizzati e modifica dei livelli, disponibili tramite Portal Next SDK. Nota: queste esperienze offriranno XP modificati quando giochi.
A seconda della scelta, cliccherai su un modello vuoto (Personalizza Portal) o su una modalità (modalità verificate) per iniziare a creare. Se hai lo strumento di creazione di Portal aperto, seleziona “Modalità verificate” e inizia a navigare tra tutte le impostazioni.
Per lo strumento di creazione gratuito di REDSEC, avrai accesso solo alla mappa Fort Lyndon e alle modalità verificate incluse in REDSEC, come Battle Royale e Guanto d'arme.
Come navigare nello strumento di creazione di Portal

Ora puoi muoverti liberamente all'interno dello strumento di creazione di Portal. Fino a quando non premi il comando “Pubblica”, puoi modificare tutto, dalle “Impostazioni” all'“Editor regole”, in qualsiasi ordine. Puoi anche saltare avanti e indietro tra queste schede mentre crei la tua esperienza della community usando dei pratici suggerimenti (indicati con un'icona “i” minuscola) accanto alla maggior parte delle opzioni per maggiori informazioni. Le schede sono le seguenti:
- IMPOSTAZIONI: Riseleziona la modalità di gioco e modifica impostazioni come dimensione della zona e danni, missioni e seconda chance (Battle Royale), o soglie di qualificazione e ritardi di schieramento (per Guanto d'arme).
- ROTAZIONE MAPPE / MISSIONI GUANTO D'ARME: Se applicabile, scegli le mappe in cui vuoi che si svolga la tua esperienza. A partire dal prossimo aggiornamento Crepuscolo
- TEAM: Imposta il numero di soldati, di team e se i bot sono abilitati e come sono distribuiti.
- MODIFICATORI: Regola le impostazioni di gameplay, dei soldati, dei veicoli e l'interfaccia utente (più una scheda Bot quando questi sono abilitati).
- RESTRIZIONI: Limita classi, armi, complementi, veicoli e gadget (globalmente o per team, ove applicabile).
Quando hai finito, vai alla scheda finale “Pubblica” e invia la tua esperienza per una revisione da parte del team di sviluppo, oppure lasciala Non pubblicata affinché tu e i tuoi amici possiate provarla in Battlefield REDSEC. In questa sezione, assicurati di aggiungere un nome e una descrizione specifici, rispettando i limiti di caratteri (64 per il titolo, 256 per la descrizione), nonché un'immagine che faccia da vetrina per la tua creazione.
Prima di pubblicare la tua esperienza, puoi visualizzare i dettagli sulla progressione (se la tua esperienza della community offre progressione completa o una progressione a tassi alterati) e lo stato della convalida dell'esperienza, che può mostrare errori che ne impediscono la pubblicazione. Una volta pubblicata l'esperienza della community, fatti un applauso: hai contribuito alla libreria di esperienze di Battlefield 6. A questo punto, la tua esperienza della community avrà uno dei seguenti stati:
- NON PUBBLICATA: Quando un'esperienza viene salvata tra le bozze, è pre-verificata, ma non è visibile ad altri utenti o ai moderatori. In questa fase, puoi modificare, pubblicare o giocare alla tua esperienza e invitare gli amici a provarla con te. Puoi anche esportarla come file, duplicarla in un altro modello o eliminarla.
- IN SOSPESO: Ciò che solitamente vedrai subito dopo aver inviato un'esperienza della community ai moderatori. Puoi ancora modificare l'esperienza e giocarci sia in solitaria che con amici, oppure esportarla, duplicarla o eliminarla.
- SOTTO REVISIONE: Dopo che la moderazione avrà preso in carico la tua esperienza della community, lo stato da “In sospeso” passerà a “Sotto revisione”.
- AZIONE NECESSARIA: Questo significa che la tua esperienza della community presenta errori segnalati dalla moderazione OPPURE, specificamente nella creazione di esperienze personalizzate, un errore nel tuo script dell'Editor regole o in una mappa creata con lo strumento SDK di Portal. Niente panico! Puoi tornare a modificare la tua esperienza, per poi ripubblicarla dopo aver risolto tutti gli errori.
- PUBBLICATA (LIVE): La tua esperienza della community è stata approvata e pubblicata per la community. Congratulazioni!
Come creare un'esperienza della community personalizzata utilizzando lo strumento SDK di Portal e l'Editor regole

Se da un lato un'esperienza verificata modifica il mondo di Battlefield, dall'altro le esperienze personalizzate portano Battlefield oltre i confini dell'immaginazione grazie all'utilizzo del nostri strumenti. Le esperienze personalizzate usano lo stesso flusso di processo di un'esperienza verificata ad eccezione di due componenti principali: l'Editor regole è un sistema basato sulla logica che collega eventi e condizioni di gioco che attivano azioni ed effetti, mentre lo strumento SDK di Portal consente la modifica della mappa di diverse sezioni di Fort Lyndon (e di altre mappe con il gioco completo Battlefield 6).
A differenza dello strumento di creazione di Portal, disponibile sul sito di EA, l'SDK di Portal dev'essere scaricato su un PC con Windows per poter essere utilizzato. L'SDK di Portal include tutti i file necessari all'utilizzo degli strumenti di modifica del motore di gioco Godot per apportare modifiche spaziali ai livelli di gioco, nonché script di esempio per aiutarti a creare le tue regole di gioco personalizzate.
Puoi scaricare lo strumento cliccando qui. È lo stesso link per il download fornito sul sito dello strumento di creazione di Portal.
Sconsigliamo fortemente di scaricare qualunque versione dell'SDK di Portal da siti che non siano EA.com. Questa operazione può causare gravi problemi di sicurezza con il PC. Assicurati di scaricare lo strumento verificato SDK di Portal e tutti i relativi aggiornamenti solo da EA.com
Una volta scaricato lo strumento, apri il file ReadMe per completare l'installazione. Dopodiché, apri l'SDK di Portal per seguire i passi descritti in questa guida alla creazione di un'esperienza:
Come usare lo strumento SDK di Portal - Guida rapida alla modifica delle mappe

Sebbene imparerai molto con l'esperienza, modificando la mappa per conto tuo e dagli errori che commetterai, così come utilizzerai a tuo favore i suggerimenti disponibili nello strumento SDK di Portal, ecco una rapida panoramica su come muoverti e aggiungere oggetti:
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Apri lo strumento, vai su SCENA nell'angolo in alto a sinistra dell'applicazione, poi su APRI UNA SCENA, quindi naviga nella cartella LIVELLI per scegliere una mappa.
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Naviga nello spazio 3D usando i seguenti strumenti:
- DIREZIONAMENTO VISUALE (“guarda intorno”) - Clicca con il pulsante destro, tieni premuto e trascina il cursore del mouse per dirigere la visuale.
- MOVIMENTO - Tasti W, A, S, D per muoverti in due dimensioni (avanti, indietro, sinistra e destra) e Spazio per muoverti “In alto”, che è sempre a 90 gradi in più rispetto al tuo punto di osservazione.
- AUMENTA / DIMINUISCI VELOCITÀ MOVIMENTO - Scorri con la rotellina del mouse: in avanti velocizza, all'indietro rallenta.
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Nota ciò che è già sulla mappa: tutti gli oggetti sulla mappa sono nelle loro posizioni predefinite e lo strumento SDK di Portal supporta modifiche aggiuntive. Gli oggetti, come terreno ed edifici, non possono essere rimossi.
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Cerca nella parte inferiore dell'applicazione la Libreria degli oggetti, espandila e poi clicca sui puntini di sospensione (...) accanto alla funzione di ricerca della libreria per generare la libreria.
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Trascina e rilascia questi oggetti sulla mappa prima di manipolarli usando le seguenti combinazioni di tasti:
- Q per la modalità Selezione
- W per spostare un oggetto
- E per la modalità Rotazione, usando i tasti WASD per ruotare gli oggetti.
- Guardando a destra del piano 3D, puoi trovare la finestra Ispettore per una scalatura uniforme (la scalatura non uniforme non è supportata).
Vuoi prenderti una pausa e completare la tua creazione successivamente? Clicca sulla scheda “Scena” nell'angolo in alto a sinistra dell'applicazione, quindi clicca su “Salva scena” per assicurarti che i tuoi progressi siano salvati,
Quando vuoi pubblicare la tua creazione, cerca il pulsante “Esporta livello attuale” nella finestra in basso a destra (“BFPortal”). Cliccaci sopra, e poi fai clic su “Apri export” nella stessa finestra per visualizzare la tua creazione: il file .JSON è quello che caricherai nello strumento di creazione di Portal dal vostro browser.
Accedi nuovamente allo strumento di creazione di Portal, se non lo hai già fatto, e seleziona un modello esistente per modificarlo oppure procedi con la creazione di una nuova esperienza.
Seleziona la scheda “Rotazione mappe” e vedrai l'opzione per allegare il tuo file .JSON (freccia che punta verso il basso sull'icona della parentesi aperta). Individua il file nella finestra di Esplora file, selezionalo e clicca su Apri. Ora dovresti aver esportato il tuo livello sullo strumento di creazione di Portal!
Come usare l'Editor regole per lo scripting personalizzato

La funzionalità più avanzata nello strumento di creazione di Portal, l'Editor regole, è un sistema basato sulla logica in cui eventi/condizioni di gioco attivano azioni (più di 200, e altre in arrivo) sia con che senza Bot.
Gli script dell'Editor regole sono disponibili in due varianti: per gli script di base, ti consigliamo di usare l'Editor regole con i blocchi, mentre TypeScript, che è simile ai linguaggi di programmazione di base (e, come la maggior parte dei linguaggi di programmazione, è disponibile solo in inglese), può essere usato per comandi più avanzati. Ecco due regole d'esempio usando ciascun sistema:
Regola d'esempio che usa i blocchi: Vampirismo
Per impostazione predefinita, la tua esperienza avrà già un blocco Mod (grigio) che contiene un blocco Regole (viola). Per ottenere un altro blocco Regole, seleziona “Regole” dalla barra laterale scorrevole sul bordo sinistro dell'Editor regole. Per questo esempio, concentriamoci sul blocco Mod e sul blocco Regole esistenti e sul dare a ogni utente che ottiene un'uccisione una piccola quantità di salute:
- Innanzitutto, assicurati che il tuo blocco Regole sia collegato al blocco Mod in ogni momento. Se un blocco Regole non si trova agganciato ad un blocco Mod, non verrà eseguito.
- Sul “blocco Regole”, cambia l'Evento da “InCorso” a “AUccisioneEseguitaUtente”. Puoi anche modificare la Regola in “Vampirismo” o come ritieni opportuno.
- Sulla barra laterale scorrevole, scorri fino alla sezione gialla “Gameplay”, quindi scorri finché non vedi il blocco “Salute”.
- Trascinalo nella parte “Azioni” del blocco Regole (all'interno del blocco Mod, ovviamente!)
- Tornando alla barra laterale scorrevole, cerca “Carichi Evento” e trascina “EventoUtente” nella prima parte del blocco “Salute”. Se non riesci a trascinarlo e rilasciarlo direttamente, rilascialo nello spazio Editor regole e trascinalo nel primo slot.
- Vai di nuovo sulla barra laterale, cerca “Letterali” e seleziona il blocco “Numero”. Trascinalo, rilascialo e inserisci il valore “25” nello spazio.
Questa regola completa indica che un utente otterrà 25 di salute a ogni uccisione (senza eccedere). Cambia pure liberamente quel numero all'interno del blocco con quello che ti pare.
Vuoi sapere cosa fa un determinato blocco? Puoi cliccarci con il pulsante destro e selezionare “GUIDA” per maggiori informazioni.
Esempio di regola TypeScript - Muovi i primi passi
[[NOTA: poiché TypeScript usa parole chiave ispirate all'inglese, tutto il codice di esempio è in inglese. Se non riesci a ottenere i risultati desiderati a causa di potenziali conflitti con altro codice nel vostro script, potresti dover modificare il codice esatto utilizzato.]]
//Questo genera un'unità IA scriptabile: function OnGameModeStarted() { mod.SpawnAIFromAISpawner(mod.GetSpawner(1), mod.GetTeam(1)); }
//Questo è un semplice comando "Segui" che dirà all'IA di alzarsi e raggiungere la posizione di un altro utente: async function simpleAIFollowBehavior(player: mod.Player, target: mod.Player) {
//Imposta la posizione del soldato IA su In piedi. mod.AISetStance(player, mod.Stance.Stand);
//Imposta la velocità di movimento del soldato IA su Cammina. mod.AISetMoveSpeed(player, mod.MoveSpeed.Walk);
//Mentre questa IA e il soldato bersaglio sono vivi, esegui questo ciclo che dice all'IA di spostarsi nella posizione del soldato bersaglio. while (mod.GetSoldierState(player, mod.SoldierStateBool.IsAlive) == true & & mod.GetSoldierState(target, mod.SoldierStateBool.IsAlive) == true) {
//Chiama AIMoveToBehavior sul bot IA e fallo spostare nella posizione del soldato bersaglio. mod.AIMoveToBehavior(player, mod.GetSoldierState(target, mod.SoldierStateVector.GetPosition));
//Attendi 1 secondo. await mod.Wait(1);
}
}
Lasciamo tutto ciò che va oltre questo script di esempio alla tua progettazione. Lo scripting può essere scoraggiante all'inizio, ma allo stesso tempo incredibilmente gratificante, soprattutto quando approfondisci l'aspetto dell'editing dell'interfaccia utente (UI).
Non esiste un unico modo corretto per imparare lo sviluppo di giochi; sia che decida di seguire corsi di game design e programmazione, sia che impari tramite l'esperienza e la nostra community, siamo fiduciosi che sarai in grado di creare un'incredibile esperienza personalizzata.
NOVITÀ DALL'USCITA: Gadget di Portal
Il gadget di Portal è uno strumento equipaggiabile, progettato per i creatori che realizzano esperienze personalizzate di Portal. Con il gadget di Portal, puoi collegare e attivare logiche di gioco personalizzate in momenti e posizioni specifici all'interno della tua esperienza personalizzata.
Basta con le soluzioni alternative per attivare logiche personalizzate, come "accovacciati per confermare". Il gadget di Portal ti offre la flessibilità per specifiche interazioni dell'utente e per creare esperienze dinamiche.
Ci sono due modi per equipaggiare e iniziare a usare il gadget di Portal: la prima stringa di testo lo assegna direttamente agli utenti per sostituire il loro gadget attuale. La seconda stringa serve a generare un gadget di Portal ottenibile (o un saccheggiabile) con il comando LootSpawner:
mod.AddEquipment(player,mod.Gadgets.Misc_PortalGadget);
mod.SpawnLoot(mod.GetLootSpawner(1), mod.Gadgets.Misc_PortalGadget);
Da qui, puoi dare semplici comandi come…
… attivare il gadget quando un utente preme il pulsante Zoom….
export function OnPortalGadgetAimStart(eventPlayer: mod.Player): void;
…o attivarsi quando un utente rilascia il pulsante Zoom.
export function OnPortalGadgetAimStop(eventPlayer: mod.Player): void;
…o magari attivare il gadget quando un utente preme il pulsante del Dispositivo tattico (attiva/disattiva torcia/laser).
export function OnPortalGadgetLaserToggle(eventPlayer: mod.Player, eventBoolean: boolean): void;
Una volta comprese le basi, puoi quindi assegnare logiche personalizzate al tuo gadget di Portal per fargli fare tutto ciò che la tua immaginazione desidera (nel rispetto della ragione, dei limiti della logica e della Carta della community di Battlefield). Ad esempio, puoi fargli visualizzare un messaggio che apparirà sopra la minimappa, in quattro passaggi:
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Richiedi al sistema di valutare se una linea retta tra due punti è interrotta o meno. Usa OnRayCastHit e OnRayCastMissed per leggere il risultato.
- export function RayCast(player: Player, start: Vector, stop: Vector): void;
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Quindi, il codice che si attiverà quando un raggio colpisce un bersaglio.
- export function OnRayCastHit(eventPlayer: mod.Player, eventPoint: mod.Vector, eventNormal: mod.Vector): void;
-
Naturalmente, vuoi l'attivatore per quando un raggio viene richiamato e non colpisce alcun bersaglio.
- export function OnRayCastMissed(eventPlayer: mod.Player): void;
-
E infine, la riga di codice che mostra un messaggio nel registro mondo sopra la minimappa per 6 secondi. Se non viene fornito alcun bersaglio, mostrerà il messaggio a tutti (ecco perché vuoi quel meccanismo di sicurezza).
- export function DisplayHighlightedWorldLogMessage(message: Message, player: Player): void;
Considerate quante creazioni uniche di Portal sono state realizzate dall'uscita del gioco, non vediamo l'ora di scoprire cosa farà la nostra community con questo nuovo strumento, il gadget di Portal!
Dieci consigli per la creazione su Portal per REDSEC

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INIZIA CON PICCOLI PASSI. Prova a creare la tua prima esperienza della community come modalità verificata, con qualche modifica (magari limitando armi specifiche e regolando alcuni valori), per prendere confidenza con il processo di creazione. Potrai sempre sviluppare un'idea più grande in futuro!
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ETICHETTA CHIARAMENTE LA TUA ESPERIENZA PERSONALIZZATA. Gli utenti decidono di giocare a un'esperienza in pochi secondi: usa lo spazio titolo/descrizione per impostare aspettative, regole e intenti.
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NON CI SONO PROCEDURE PASSO-PASSO RICHIESTE. Non c'è un “ordine corretto” per lo strumento di creazione online: segui la tua idea ovunque ti porti, sia che tu voglia iniziare prima con le “Impostazioni” o passare subito alle “Restrizioni”.
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SE HAI DUBBI, CONTROLLA I SUGGERIMENTI E CLICCA CON IL PULSANTE DESTRO DEL MOUSE. Quei piccoli suggerimenti con la “i” sono lì per un motivo, specialmente se arriveranno nuove impostazioni negli aggiornamenti futuri! Nell'Editor regole a blocchi, basta cliccare con il pulsante destro del mouse su un blocco e selezionare “GUIDA” per maggiori informazioni.
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SE NON LO VEDI, POTRESTI ESSERCI SOTTO. Gli utenti che utilizzano per la prima volta lo strumento SDK di Portal potrebbero chiedersi "dov'è la mappa?" Il caricamento ti porterà automaticamente al di sotto di essa, quindi vai più in alto prima di aggiungere qualsiasi oggetto.
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ASSICURATI CHE LA LOGICA DEL TUO EDITOR REGOLE SIA VALIDA. Se una regola non funziona, spesso è per un collegamento mancante al blocco Mod, oppure perché presenta condizioni impossibili o contraddittorie (per entrambi gli strumenti). Non dimenticare di ricontrollare!
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CREA PER LA COMMUNITY… Sviluppare per la UX (Esperienza utente) può essere tanto semplice come giocare ad un'esperienza di Portal o guardare qualcun altro giocare, per notare confusione/conflitti e sistemarli tramite modifiche.
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… O, ANCORA MEGLIO, UNISCITI ALLA COMMUNITY DI PORTAL! Imparerai più velocemente (ed eviterai le trappole più comuni) interagendo con altri creatori di Portal; dai un'occhiata al nostro server Discord e fatti conoscere!
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NON AVER PAURA DI SPERIMENTARE! La tua prima esperienza personalizzata potrebbe non funzionare come previsto; non ti scoraggiare e continua ad apportare modifiche finché la tua esperienza non sarà esattamente come l'hai immaginata!
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SE LA CREI, PRIMA O POI ARRIVERANNO. I nostri dati mostrano che i creatori di Portal che realizzano più esperienze personalizzate tendono ad avere più utenti rispetto a quelli che si limitano a una o poche. Se vuoi avere la massima conoscenza delle esperienze della community di Portal, continua a sperimentare nuove idee e condividi le tue creazioni nei posti giusti!